En principio quería hacer un homenaje a uno de sus juegos preferidos “Maze of Galious” pero según avanzó el desarrollo, el juego que estaba realizando tomo identidad propia y se desmarco de la inspiración inicial, así el propio autor reconoce que aparte de las influencias de ese clásico Unepic también está influenciado por sagas míticas como Castlevania entre otras.
Como bien dice el autor, en un desarrollo indie no tienes que guiarte por estudios o tendencias del mercado, realmente haces lo que te parece a ti y eso es lo que hizo Francisco, un juego a su gusto, a su medida, tal y como él quería.
Durante dos años dedicó gran parte de su tiempo libre a gestar la obra que hoy vamos a comentar, una obra muy personal en la que el autor puso todo el mimo como cuando a alguien le apasiona algo y pone todo su empeño en hacerlo lo mejor que puede, y el trabajo de Francisco gusto, gusto mucho al público, tanto que hoy en día tres años después de su lanzamiento en 2011 el juego lleva vendidas más de cien mil copias, en formato digital, vendiéndose en Gog y Steam y cuenta con una versión en la eShop para Wii U.
Personalmente no conocí el juego en su lanzamiento, sería hace como dos años cuando escuché hablar de él y poco a poco fui leyendo y escuchando más sobre sus bondades, no fue hasta el anuncio en Wii U cuando realmente me entro el gusanillo por probarlo, el caso es que como suele pasar nunca ves el momento adecuado, con las últimas rebajas en Steam me decidí a comprarlo junto con otros juegos, tenía la incertidumbre sobre cual empezar, así que empecé unos pocos a la vez a ver cuál conseguía engancharme más… sobra decir que Unepic se llevó el premio, y tras un par de partidas decidí continuar con él.
Desarrollado y publicado por: Francisco Téllez de Meneses
Sistema: PC
Otras versiones: Wii U
Género: Aventura
Año: 2011
Unepic es una visión irreverente y desenfadada de los juegos de rol y la fantasía medieval ya desde su comienzo, nuestro personaje no es un héroe que deba salvar una princesa o la humanidad, no está entrenado en un ancestral arte marcial, ni vive en un mundo alternativo… Dani, que así es como se llama el protagonista es un chico normal al que encontramos junto con un grupo de amigos jugando una partida de rol rodeados de cervezas algo que picar y algún que otro “porro”, es en un momento de esa partida cuando a Dani le entran unas terribles ganas de mear y pide una pausa a sus compañeros.
Una vez puesto en faena en el baño se va la luz y cuando consigue encender su mechero observa como toda la estancia ha cambiado, se encuentra en un sitio con fríos y lúgubres pasillos de paredes de piedra, comienza a caminar pensando que todo se trata de los efectos alucinógenos de alguna droga que sus amigos le han colado en la bebida y que pronto se pasaran sus efectos, pero poco a poco se va introduciendo en una aventura cargada de sorpresas.
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Al poco de comenzar nos encontraremos con otro personaje clave en el juego, un espíritu secuaz del amo del castillo Harnakon, que trata de poseer a nuestro protagonista con el fin de esclavizarlo, cosa que no le sale nada bien y acaba prisionero en el cuerpo de Dani.
La relación entre estos dos personajes es uno de los puntos fuertes de los diálogos argumentales del juego ya que Zera, como Dani lo bautiza al conocerse, tratara por todos los medios de engañar a Dani para que encuentre una rápida muerte y así volver a ser libre, una relación de odio que según avanzamos en el juego se ira transformando y pasará por diferentes fases en las que Dani consigue sacar muy de vez en cuando de sus casillas al malvado espíritu. Esta relación es de suma importancia en la aventura ya que conforme la relación va tornándose en amistad Zera pasara de darnos malos consejos a ser un consejero más o menos decente ayudándonos de vez en cuando en diversas situaciones eso sí, siempre con su tono malhumorado.
La aventura está pensada por y para todos los que son auto considerados “freak” en el buen sentido de la palabra, y las referencias a todo tipo de películas, series e iconos de la cultura general serán constantes. Desde Star Wars y Star Trek, hasta Futurama o referencias a personajes como Chuck Norris serán unas constantes en los diálogos del juego e incluso algunos personajes son parodias de personajes famosos.
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Unepic sigue un estilo de juego al que popularmente se ha definido como Metroidvania, un castillo completo a nuestra disposición por el que podemos movernos libremente pero en el que solo podremos acceder a determinadas zonas según vayamos consiguiendo determinados objetos, siempre volviendo sobre nuestros pasos una y otra vez para ir de una zona a la otra con ese nuevo objeto obtenido y así abrir una nueva zona del mapeado que según la vayamos explorando se ira dibujando en nuestro mapa. Unepic sigue ese esquema pero algo más simplificado, ya que la entrada a las diferentes zonas se basa solamente en obtener la llave que abre la puerta principal y poco más al contrario que en Metroid o SOTN no tendremos unos objetos especiales que modifiquen las habilidades de nuestro protagonista y nos permitan acceder por pasillos angostos, transformarnos en animales ni nada por el estilo, lo cual hace que se eche en falta algo más del componente de exploración, de probar a que nuevas zonas podemos acceder con lo que acabamos de obtener, e incluso de acceder a puntos que antes eran inaccesibles en las zonas que ya teníamos más que visitadas.
Aun así este diseño está bien implementado y consigue fácilmente su intención de enganchar al jugador con cada trozo del mapa que vamos descubriendo , ya que como es normal en este tipo de juegos, las diferentes zonas a las que tenemos que acceder deben de ser lo suficientemente diferentes en cuanto a su ambientación para seguir manteniendo nuestra curiosidad por ver la siguiente, en un castillo es difícil de obtener algo así pero ya antes títulos como Castlevania SOTN lo habían conseguido y Unepic no le va a la zaga, el castillo de Harnakon se compone básicamente de más de 200 pantallas divididas en catorce zonas, y estas son bastante diferentes entre sí, no solo en el ambiente si no también en los enemigos y en la forma de pelear contra ellos, haciendo que cada nueva zona sea un nuevo desafío.
Estos enemigos son variados y muy bien realizados, cuentan con ataques diferentes y la forma de acabar con ellos tiene un alto componente estratégico que me encanta, cada uno de ellos será débil a un tipo de arma o magia, pero además sus patrones de movimiento y ataque son tan variados que debemos de conocerlos muy bien antes de que podamos movernos ágilmente por la zona, es un punto que habla muy bien de la dedicación que Francisco ha puesto en su juego.
Unepic no solo se basa en la fórmula de exploración de Metroid, si no que en el fondo toma como base un rpg occidental clásico, nuestro personaje obtiene puntos de experiencia según avanza la aventura y sube de nivel, con cada subida de nivel podemos repartir los puntos entre diferentes atributos, lo que nos permitirá hacer personajes fuertes en el cuerpo a cuerpo o personajes con un alto componente de ataque a distancia, aunque lo más normal y lo que se nos ocurrirá a la mayoría de nosotros es hacer un personaje equilibrado en todas las facetas, es conveniente potenciar algunas habilidades más que otras porque como luego hablaremos en ciertas etapas del juego la dificultad se disparara si no tenemos ciertas características.
La hoja del personaje está bien implementada y es bastante básica sin complicadas variaciones, aquí el personaje no va obteniendo nuevas habilidades ni se va diferenciando en clases, todas las habilidades están disponibles desde el principio y somos nosotros los que decidimos cuales potenciar y cuáles no.
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Uno de los puntos que más he visto promocionar del juego es su ingente cantidad de objetos y la extensión del inventario de Dani, el cual incluso podemos ampliar según avancemos en la aventura.
La selección de las armas es una parte fundamental del juego, a lo largo del mismo encontraremos decenas o más bien cientos de armas de todo tipo, serán nuestra defensa pero también muchas de ellas servirán para venderlas a cambio de unas suculentas monedas de oro, tener un inventario con cada una de las clases de armas disponibles será lo recomendable ya que aunque podemos pasarnos el juego al completo con solo un tipo de arma, es recomendable usar diferentes tipos según la situación, estas son:
Las espadas: Son muy efectivas contra enemigos a los que podamos cortar, pero son bastante inofensivas contra enemigos del tipo esqueleto o con armadura metalica.
Las dagas: son muy parecidas a las espadas pero de menos alcance, son muy efectivas si se usan por la espalda ya que su daño se multiplica.
Mazas: Su poder de ataque es elevado, son muy efectivas contra esqueletos pero su velocidad es lenta.
Hacha: Una mezcla entre espada y maza, pero lentas, muy lentas.
Asta: Armas para mantener a los enemigos alejados, suelen ser bastante efectivas y en ciertas zonas nos ayudaran mucho.
Arco: Una de las dos armas que nos permite atacar a distancia, es fundamental entrenarlo si no lo hacemos con las magias a distancia, es efectivo sobre todo con los enemigos “vivos” y que no lleven armadura.
Varitas: La otra arma de ataque a distancia, golpea con una descarga mágica al enemigo, son rapidas, pero tienen cargas limitadas.
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Por el camino además nos encontraremos con decenas de objetos a parte de las armas, desde pergaminos que nos otorgaran un hechizo de uso único, pociones, anillos, etc, etc.
Es fundamental obtener ciertas recetas para aprender a crear pociones y sobre todo obtener diferentes tomos de magia que nos ayudaran alcanzando ciertos niveles a que nuestro protagonista se convierta en un gran mago. La cantidad de hechizos es enorme y se dividen en varias escuelas, algunos los usaremos muy pocas veces pero otros son fundamentales para el desarrollo de la aventura, son de especial importancia los hechizos de fuego y hielo y potenciarlos lo mejor posible, aunque según qué zona cobran vital importancia algunos hechizos, como el de atacar a los muertos.
También al igual que en SOTN tendremos los llamados familiares, pequeños ayudantes cada uno con sus propias características que atacaran a los enemigos por nosotros y nos salvaran en más de una ocasión, estos son variados y cada uno tiene sus propias habilidades, encontrar a muchos de ellos depende de que vayamos resolviendo alguna “quest” secundaria, saber cuál elegir en cada momentos es fundamental ya que ellos también tienen barra de vida y morirán si los golpean demasiado.
Algo que no puede faltar en un juego de este tipo son las tiendas, en cada zona tendremos varias unas más orientadas a la lucha y otras a la magia, en ellas podemos comprar todo tipo de cosas desde armas hasta nuevos hechizos. Aunque realmente las tiendas fundamentales son dos, la de Zoran, situada cerca del punto central de salvado, que nos proporcionara ciertos elementos básicos y fundamentales en el desarrollo de la aventura, y la qué está situada en la cocina del castillo en la que podremos comprar esencias… que básicamente constituyen el mana necesaria para la magia y en la que además con un gran caldero situado en esa sala podremos crear nuestras propias pociones.
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Jugablemente Unepic es un vicio, creo que no hay mejor palabra para definirlo, es un juego que gracias a su mecánica y al equilibrio de esta junto con una curva de dificultad bastante desafiante hace que te enganche irremediablemente a las pocas partidas como me pasó a mí.
Mi experiencia con el juego fue en el nivel de dificultad difícil en el que el salvado no es automático y los enemigos son algo más duros, pero a grandes rasgos los puntos de su desarrollo jugable que hemos comentado antes son aplicables en general.
Su esquema jugable busca un juego ameno, con un control que si bien en un principio se hace exigente poco a poco va haciéndose bastante asequible. Aunque peca de tener puntos muy difíciles si no tenemos la clase de héroe necesaria para determinadas situaciones, haciendo que podamos atascarnos bastante, aunque todo tiene solución y con un poco de empeño se sigue adelante.
El juego está planteado en un principio para ser jugado con teclado dada la cantidad ingente de accesos directos que tenemos para poder acceder a los objetos y armas que necesitemos rápidamente en cada momento que se nos plantee su uso, aunque yo a las pocas horas decidí jugarlo con mando, concretamente con el de Playstation 2 y pese a que todos sus botones se hacen escasos para poner todo lo que puedes necesitar, con un poco de practica su uso es ameno y ágil ya que pese a que el juego no se pausa cuando accedes a los menus siempre hay zonas tranquilas en las que puedes planificar el inventario y los accesos directos y es rara la ocasión en la que eches en falta algo y tengas que acceder al menú en medio de una batalla.
Los enemigos de Unepic pueden ser bastante desafiantes cuando entramos en una zona nueva, cuando consigamos limpiar la habitación de los mismos no se regeneran después de un salvado pero tras unos pocos volverán a aparecer, cosa lógica para mantener el desafío constante.
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El sistema de moverse rápido entre las zonas que están lejos que en otros juegos del genero se soluciona con teletransportes por norma general, en este se soluciona de manera muy correcta con una sala situada en el centro del castillo llena de puertas que nos darán acceso directo a diferentes puntos de todas las áreas del castillo, normalmente todas las zonas tienen dos puertas y estas permanecen cerradas desde esa habitación hasta que las consigamos abrir una vez dentro de la zona en concreto.
Al lado de esta habitación de las puertas y también en el centro del castillo tenemos el punto de guardado el único punto donde podemos salvar la partida y donde nuestra salud y todos los efectos nocivos de nuestro personaje se curaran al hacerlo. Cuando estamos en una zona alejada disponemos de un objeto que nos teletransportará a esta habitación inmediatamente y que usaremos infinidad de veces a lo largo de la aventura cuando nuestra salud peligre. Un punto a tener en cuenta en los niveles de dificultad avanzados ya que no hay salvado automático y un paso en falso puede dar al traste con muchos minutos de juego. Hay que tener en cuenta que tras varios salvados muchos enemigos volverán a la vida por lo que nuestro avance por la zona se dificultará de nuevo.
Así o al menos la estrategia que yo seguía en el nivel de dificultad difícil es empezar la zona nueva e ir conociendo su mapeado a la vez que iluminaba las estancias en busca de una puerta que me permitiera volver a salvar partida y así volver a acceder a la zona en un punto intermedio y seguir explorando desde ese punto.
Cada zona tiene uno de los llamados espíritus puros, que nos propondrá una “quest” principal que por norma general se trata de obtener un objeto y ciertas sustancias, una vez obtenido todo y conseguido superar la “ques”t el espíritu puro nos dará una nueva magia o habilidad que nos será de gran ayuda a la hora de enfrentarnos a los enemigos de final de nivel que protegen la llave a la siguiente zona.
En cada zona a parte de esta “quest” principal conoceremos a diversos personajes que nos propondrán otras misiones en las que podremos obtener objetos interesantes o monedas, algunas de ellas con marcado carácter humorístico que nos provocaran alguna carcajada, mención especial a una que me ha recordado a las 12 pruebas de Asterix.
Los enemigos finales suelen ser bastante normales con rutinas que se pueden aprender a los pocos intentos, algunos más inspirados que otros aunque hay uno en especial que está muy bien conseguido y que supone un reto muy original que me ha gustado mucho.
Es cierto que uno de los puntos negativos a mi parecer en el juego es que ciertos enemigos finales ya en las etapas más avanzadas del juego están más orientados a los ataques a distancia y hace que sean especialmente difíciles para personajes más evolucionados en la corta distancia, por lo que recomiendo al menos profundizar en la hoja de personaje en algún ataque a distancia ya sea magia o arco. Aunque en cierto momento de la aventura tendremos oportunidad de reequilibrar las habilidades del personaje.
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Llegados a este punto queda comentar el apartado técnico, y siendo sinceros, Unepic en un primer vistazo no es un juego que destaque precisamente por su apartado gráfico, un desarrollo en 2D con unos “sprites” más bien pequeños y unos escenarios que aunque bastante detallados no sorprenden en absoluto para lo que se podría esperar en un juego de esta época. Pero es solo cuando llevamos un rato jugando cuando nos vamos dando cuenta de que este apartado es más de lo que parece en ciertos aspectos, es cierto que los escenarios no tienen un diseño innovador, pero logran ser variados entre si lo cual es fundamental, los enemigos están muy bien diseñados y pese a su pequeño tamaño se nota el esmero en su realización, el pequeño tamaño de las escenas es necesario para mostrarnos toda la habitación en un golpe de vista y realmente eso es parte de la esencia de este juego permitiéndonos planificar muy bien nuestros movimientos por la habitación.
El punto más destacado del apartado gráfico es el uso de las fuentes de luz, el uso de la iluminación de nuestro mechero para movernos por el castillo es más que una simple cuestión estética y es que el mechero será nuestra única forma de ver siempre que nos adentramos en una zona nueva y con el tendremos que ir encendiendo todos los candelabros o antorchas que pueblan las habitaciones.
Este el punto de ir iluminando la estancia, es uno de los puntos fuertes del juego, cuando accedemos a una zona está todo prácticamente a oscuras y no vemos más que unos metros delante de nuestras narices, según avanzamos iremos encontrando todo tipo de fuentes de luz que al encenderlas iluminaran la estancia, lo cual aparte de permitirnos ver nos orientara por las estancias que ya hemos visitado y las que no, además el juego nos premiara con logros cuando hayamos encendido todas las luces de una zona lo cual se convierte en un coleccionable muy conseguido, una referencia a la saga Castlevaia en la que nuestros protagonistas obtenían diversos objetos destruyendo candelabros y antorchas y que el autor ha conseguido darle la vuelta para conseguir una de las señas de identidad de Unepic, una gran idea que a mí me ha gustado mucho.
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El apartado sonoro es muy destacable ya no solo por los excelentes diálogos en castellano que tenemos sino también por el excelente doblaje que se ha hecho de los mismos, doblaje que no aparecía en las primeras versiones del juego pero que gracias al éxito obtenido y a las donaciones y colaboraciones de la comunidad es posible ver hoy en día en las versión actual y en muchos idiomas además, en lo que se refiere a nuestro idioma tenemos un excelente doblaje cargado del humor de los textos y que contribuye enormemente a sumergirnos en la cachonda historia.
Pero no solo del doblaje vive un juego y como no en un juego tan cuidado no podían fallar las melodías, en la versión original podemos disfrutar de una versión remasterizada y mejorada de las melodías que Francisco compuso para la primera versión, melodías pegadizas y que van a la perfección con la ambientación de cada una de sus zonas.
Los efectos sonoros no se quedan atrás y pese a lo genéricos que puedan parecer la mayor parte de ellos, es en las pisadas de nuestro protagonista donde destacan sobremanera, los pasos de nuestro protagonista retumbando en las frías paredes del castillo o el diferente sonido de los mismos al caminar por superficies diferentes está más que bien implementado dando todo ello en conjunto un apartado que raya a un nivel sobresaliente.
Del modo multijugador no vamos a hablar porque no lo he probado, Francisco seguía mejorándolo y sigue en fase de pruebas aunque es totalmente funcional, tiene varias opciones a destacar la posibilidad de jugar en cooperativo con hasta 3 jugadores, y la posibilidad de crear nuestras propias mazmorras.
Desde principios de este año está disponible la versión de Wii U en la que Francisco ha tenido la ayuda de EnjoyUp Games, básicamente es el mismo juego pero con unos cuantos añadidos y algún que otro recorte, el añadido que más llama la atención es que el enorme inventario de accesos directos no saldrá en la pantalla de juego si no que podemos verlo en la pantalla táctil del mando, dando lugar a una mejora en este sentido ya que el acceso es rápido e intuitivo.
Otro añadido es la opción de jugar Off-TV en la pantalla del mando, lo cual se hace ideal cuando no podemos disponer de la tele.
El inventario en el "tabletomando" |
Por el contrario el lenguaje irreverente de los personajes se ha visto suavizado, y algunas palabras malsonantes y demás han sido sustituidas por otras más suaves.
Una versión a tener en cuenta, y que fue el primer juego español en aparecer en consolas de nueva generación.
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Unepic pretende ser poco serio, su trama desenfadada, su sentido del humor y el limitado presupuesto con el que partió hacen pensar que se puede tratar de un juego simple, pero lo cierto es que su creador ha conseguido crear un juego muy serio y muy equilibrado en todos sus apartados. Un juego que pese a estar influenciado por multitud de títulos clásicos consigue tener identidad propia, que en el fondo es lo que pretendía el autor, hacer un juego a su medida.
Esa solidez general y pocos fallos que comentar proponen una experiencia de juego sobresaliente y una demostración más de que en nuestro país abunda la gente con talento, con creatividad, y con ganas de cumplir sus sueños, el problema para todos ellos es vivir en este país, en el que se premia a los mediocres y a los destalentados y deja en el ostracismo a gente con tanto potencial, y más en el gremio que nos atiene que es el de los programadores de videojuegos, cuando pequeños estudios y en este caso una sola persona han demostrado con creces y con su buen hacer que podríamos estar en la elite de este sector. Desde aquí felicitar a Francisco y desearle todo lo mejor en sus próximos proyectos de los que estaré expectante.
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