El genero pinball por norma general
nunca a disfrutado de demasiada popularidad en los videojuegos, pese
a ello prácticamente todos los sistemas han recibido algún titulo
basado en el género, y algunos de bastante calidad, en esta ocasión
nos vamos a remontar unos años atrás, a finales de los 80,
principios de los 90 para rememorar una saga de pinballs que
destacaban por el buen hacer de sus programadores, destacando sobre
todo la ambientación y su exquisita jugabilidad.
El secreto de hacer un pinball
divertido es innovar en su machacada mecánica, y tener un trasfondo
atractivo, en los clásicos pinball mecánicos podíamos ver variadas
ambientaciones, basadas en todo tipo de escenarios, pero se veían
limitados a una mesa. A la hora de pasarlos a los videojuegos en sus
comienzos se vieron limitados por la potencia de los sistemas de la
época, escenarios muy vacíos, y poco decorados, y físicas bastante
irreales limitadas siempre por la poca potencia de calculo de los
procesadores de entonces. Con el avance de la tecnología estas taras
fueron puliéndose viviendo estos una época bastante buena en los
comienzos de los 16 bits y los 32 bits. Producido por Compile y
programados por Naxat Soft, compañía japonesa muy centrada en esa
época en Pc Engine comenzó una saga que se hizo bastante popular,
sobre todo en japón, ya que el impacto de PC Engine en ese país fue
enormemente mayor que en el resto del mundo donde fue conocida como
Turbografx. En total la saga consta de 3 entregas y otro juego mas a
modo de hijo bastardo lanzado por Tengen y un "remake" del
primero para Wii. Sus comienzos fueron en la consola de NEC, pero
luego gracias a la fama que consiguió visito consolas de Sega Y
Nintendo
ALIEN CRUSH
Publicado
por: Compile
Desarrollado por: NAXAT Soft
Sistema: PC Engine / Turbografx
Desarrollado por: NAXAT Soft
Sistema: PC Engine / Turbografx
Otras
Versiones: Consola Virtual de Wii y PSNetwork
Género: Pinball
Año: 1988 (PC Engine) / 1989 (Turbografx)
Género: Pinball
Año: 1988 (PC Engine) / 1989 (Turbografx)
Indudablemente inspirado en el universo
Alien,los entornos recuerdan a los realizados por H.R. Giger que
inspiraron la dirección artística de la película de Riddley Scott
Alien, con una ambientación biomecanica se creo un trasfondo
absolutamente impactante para la época. Pero Alien Crush no seria un
gran juego si solo destacara por su aspecto artístico...
En el comienzo podemos elegir la
velocidad de la bola entre rápido y lento, esto realmente no afecta
a la velocidad de la bola, simplemente es una manera de elegir la
dificultad. Los controles son sencillos, típicos de este tipo de
juegos, con el pad direccional hacia la izquierda movemos el
“flipper” izquierdo y con el botón I movemos el derecho, uno con
cada mano igual que en una maquina real. También se nos permite
elegir entre una de las dos pistas de audio, las dos de excelente
calidad y muy de acordes con la temática del juego
La tabla tiene dos niveles, nosotros
jugando no vemos la totalidad de la misma si no que un “scroll”
vertical seguirá a la bola en su movimiento, esto se hace así para
dar una vista mas cercana del escenario, en lugar de mostrar todo en
miniatura en una mesa simple, la compañía prefirió hacer una
extensa mesa en la que poder incluir múltiples detalles y que estos
ademas aporten variedad para no hacer tan monótono e titulo a la
larga, en todo momento vemos los “flippers” ya que cada parte de
la mesa dispone de unos y la cámara logra abarcar el nivel de la
mesa al completo. en el inferior nos encontramos una disposición
clásica con dos “flippers” y dos bumpers, en el espacio central
esta representada una criatura alienigena con multitud de ojos que
iremos despertando según vamos impactando en los múltiples
objetivos de los que se compone esta parte. Si conseguimos lanzar la
bola al nivel superior el escenario cambiara un poco, tenemos un gran
cerebro a la izquierda, una especie de alienigena claramente
inspirado en los xenomorphos y una gran calavera con unos tentáculos,
todos estos objetivos son interactuables con nuestra bola.
Tenemos fases de bonus ajenas a la
tabla principal que se activaran al impactar en ciertos puntos del
escenario con la bola, estas fases son simples, sin scroll y tenemos
como objetivo eliminar los múltiples objetivos de la misma, estos
objetivos son móviles y son muy variados según la fase, tienen
distintos patrones de movimiento y consecuentemente debemos actuar de
una manera diferente con cada uno. Estas fases son una gran fuente de
puntos, y constituyen una gran posibilidad de conseguir bolas extra.
Alien Crush fue un éxito, sobre todo
en su versión japonesa, personalmente fue el primer juego que jugué
en la Turbografx y siempre he guardado buen recuerdo de el. Dadas las
buenas ventas, Naxat Soft se decidió a continuar con una segunda
parte.
DEVIL CRASH / DEVIL´S CRUSH (PC ENGINE
/ TURBOGRAFX)
DEVIL CRASH / DRAGON´S FURY (SEGA MEGA
DRIVE/ GENESIS)
Publicado
por: NEC en su version PC engine y por Technosoft y Tengen en Mega
Drive
Desarrollado por: Compile y NAXAT Soft en version PC Engine y por Technosoft en Mega Drive
Sistema: PC Engine / Turbografx y Mega Drive / Genesis
Desarrollado por: Compile y NAXAT Soft en version PC Engine y por Technosoft en Mega Drive
Sistema: PC Engine / Turbografx y Mega Drive / Genesis
Otras
Versiones: Consola Virtual de Wii y PSNetwork
Género: Pinball
Año: 1990
Género: Pinball
Año: 1990
Devil Crash fue lanzado en 1990,
heredando de su antecesor todas sus virtudes, pero cambiando la
ambientación radicalmente. Esta nueva entrega nos llevaba a un mundo
fantástico medieval. Jugablemente mantenía la esencia del original,
con la opción de seleccionar la dificultad al principio y los mismos
sencillos controles. Las físicas de la bola seguían siendo
excelentes y la respuesta inmediata. Pero a partir de aquí todo son
novedades, una de las primeras la vemos en la pantalla principal al
ver que tenemos opción para dos jugadores alternados.
Una vez metidos el el juego lo primero
que nos viene a la vista es que la tabla ha ampliado su extensión
considerablemente añadiendo un nivel mas de altura, así la variedad
se ve aumentada considerablemente. Una cosa que cambia al tener esta
extensión es que a al cambiar entre nivel y nivel la cámara sigue a
la bola perdiendo durante unos instantes la visión de los
“flippers”, no es algo que afecte a la jugabilidad pero si nos
obliga a estar mas atentos sobre todo cuando la bola pasa de un nivel
superior a otro inferior ya que baja a mucha velocidad y por un
instante no tenemos la visión de los flippers.
Esta versión incluye 6 fases de bonus,
mucho mejor realizadas y mas variadas que las de su predecesor. Al
igual que el anterior estas son una gran oportunidad para aumentar
considerablemente nuestro marcador de puntos.
Gráficamente el juego llama
poderosamente la atención por su ambientación fantástica,
mezclando elementos demoníacos con otros más del palo fantástico
medieval. Así el escenario esta decorado con calaveras, dragones, y
otro tipo de monstruos variados. En el segundo nivel de la tabla
encontramos la cara de una chica o aparentemente una chica ya que al
meter la bola por cualquiera de los dos agujeros marcados con un
pentagrama esta cara ira modificándose mostrando la verdadera
naturaleza de la chica la cual resulta ser un lagarto horrendo. Las
fases de bonus destacan por su diseño y el de sus enemigos algunas
de ellas rayan un nivel tremendo para la época.
La banda sonora mantiene el nivel de su
predecesor acercándose en esta ocasión hacia unos ritmos mas
metaleros, destaca también la incorporación de multitud de efectos
sonoros como por ejemplo la risa de la calavera cuando perdemos.
El juego alcanzo cotas de éxito
similares a la de su antecesor y la gran Technosoft se decidio a
portarlo a Mega Drive, que por aquel entonces vivía sus inicios como
sistema domestico más potente en el mercado. Gracias a la mayor
potencia gráfica y mejor resolución del sistema de Sega, los
gráficos fueron potenciados ligeramente y se añadió una barra de
puntuación en la parte derecha y sobre todo el mayor cambio se
aprecia en las fases de bonus las cuales fueron redibujadas y algunas
rehechas de nuevo llegando a un nivel mucho mas alto que la versión
PC Engine. Las músicas también sufrieron un ligero cambio adaptadas
al chip sonoro de la maquina de Sega, manteniendo una calidad similar
a las originales.
Hay que destacar que esta entrega en su
paso a occidente sufrió la mano dura de la censura dado su
orientación demoníaca, por ejemplo las estrellas pentagramas fueron
cambiadas por otras diferentes para eliminar su connotación
satánica, y el nombre en el caso de la versión Mega Drive o Genesis
como se la conocía en USA, fue cambiado a Dragon´s Fury eliminando
toda refrencia al demonio en su nombre no fuera a ser que los
puritanos conservadores se escandalizaran como ha pasado innumerables
ocasiones a lo largo de la historia de los videojuegos.
JAKI CRUSH
Publicado
por: NEC
Desarrollado por: Compile y NAXAT Soft
Sistema: Super Famicom
Género: Pinball
Año: 1992
Desarrollado por: Compile y NAXAT Soft
Sistema: Super Famicom
Género: Pinball
Año: 1992
Posiblemente es el titulo menos
conocido de la Saga, pese a salir para la flamante Super Famicon
(nombre de Snes en Japon), solo salieron cartuchos con ese nombre en
su caratula, lo cual quiere decir que no salio de tierras niponas y
por lo cual en occidente raramente se le conoce.
Al igual que su antecesor, el diseño
de la tabla cuenta con 3 niveles y 6 pantallas de bonus. La
disposición de los elementos, esta vez basados en la mitología
japonesa llenos de demonios y seres semejantes, su disposición como
es habitual en la saga es perfecta logrando una vez mas una gran
jugabilidad. Jaki Crush supera a todos sus antecesores a nivel
gráfico, las animaciones son fluidas y el apartado artístico es
fenomenal, ademas se añadieron varios efectos de degradados haciendo
uso de las capacidades de la Super Famicom para esta clase de
virguerías gráficas, la física de la bola sigue siendo fenomenal y
la música como es una costante en toda la saga rayando a un nivel
estupendo los efectos sonoros mas de lo mismo. A mi personalmente me
gusto pero lo situó por detrás del Devil´s Crush en cuanto a
adicción.
DRAGON´S REVENGE
Publicado
por: Tengen
Desarrollado por: Tengen
Sistema: Genesis / Mega Drive
Género: Pinball
Año: 1993
Desarrollado por: Tengen
Sistema: Genesis / Mega Drive
Género: Pinball
Año: 1993
Tengen la encargada de distribuir el
Devil Crush en occidente, vio en el un juego con posibilidades, así
que sin pensárselo mucho decidió lanzar una secuela del mismo por
cuenta ajena, sin nada que ver con Naxat Soft, así a la furia del
dragón le siguió la venganza.
Dragons Revenge es el hijo bastardo de
la saga, ni siquiera se considera un miembro de la misma. Y es que
Dragons Revenge, pese a no ser un mal juego, dista mucho de la
formula jugable que se repite en los juegos de la saga. Como hemos
dicho no es que Dragon´s Revenge sea un mal juego en si, simplemente
adolece en cuanto a diseño de las fases, sobre todo si lo comparamos
con su predecesor, y es que nos encontramos una tabla en la que los
elementos parecen estar distribuidos un poco de manera aleatoria por
sus programadores, sin tener mucho en cuenta que son todos un
conjunto que afecta a la jugabilidad, así nos encontramos con una
mesa un poco retorcida para mi gusto, con zonas muy rápidas y otras
muy lentas e incluso algunas en las que la bola puede pasarse un buen
rato sin que tengamos la sensación de control sobre la misma, a
parte de esto me he encontrado con diversos problemas de físicas que
provocan que la bola se quede atascada y nos veamos obligados a
empujar la mesa a riesgo de cometer un tilt.
El diseño artístico aun asi raya al
nivel de la saga, y las fases de bonus siguen la tendencia del
Dragon´s Fury y son todas ellas espectaculares en cuanto a su
diseño, aun así se echa en falta algo más de vida en los
escenarios que son en su mayoría fijos. Destacar en el apartado
gráfico también la mujer del centro de la pantalla la cual goza de
una animación excelente.
El resto de apartado técnico del juego
esta a un nivel similar, cumple pero no llega a los niveles de
excelencia de la saga.
En definitiva Dragon´s Revenge fue un
buen juego de pinball para Mega Drive, heredero de algunas
características identificativas de la saga, se dejo por el camino
otras cuantas muy importantes que hacen que no llegue por bastante al
lugar donde están sus 3 hermanos y se quede en simplemente un juego
decente.
Publicado
por: Hudson Soft
Desarrollado por: Tamsoft
Sistema: Wii (WiiWare)
Género: Pinball
Año: 2008
Desarrollado por: Tamsoft
Sistema: Wii (WiiWare)
Género: Pinball
Año: 2008
Largo tiempo paso la saga olvidada, con
la llegada de las 32 bits todo lo que no fuera en 3d no interesaba y
pese a salir grandes juegos de pinball como los varios juegos que
lanzo al mercado Digital Illusions , el genero desapareció un poco
de las videoconsolas, aun hoy en día no es un género que se vea
mucho. Con la salida de las "stores" virtuales muchos
clásicos fueron redescubiertos por las generaciones mas jóvenes,
ajenas al pc y a los emuladores, estas generaciones veían como
títulos clásicos podían ser jugados en su consolas, pero no solo
eso, si no que también muchos títulos clásicos recibían un lavado
de cara a modo de remake, con todo tipo de resultados.
Y así se origino Alien Crush Returns,
de la mano de Tamsoft llego como juego descargable a Wii. El juego
fue programado totalmente bajo un motor gráfico 3D y se realizo un
trabajo digno de la saga a la hora de diseñar la mesa. Todo tipo de
efectos de luz se dotaron a la mesa para elevar el nivel gráfico y
el entorno "xenomorfo" esta muy bien recreado.
Se le agrego un modo historia en el que
debemos de ayudar a unos marines espaciales, esta se nos cuenta a
través de lineas de texto, sin escenas cinemáticas ni nada y
realmente no aporta mucho al juego en si salvo la aparición de jefes
finales a los que tenemos que derrotar al modo de las fases de bonus
del original, es decir a base de golpes con la bola. Por supuesto
también tiene un modo arcade en el que jugamos para superar nuestros
records de puntuación. La música fue cambiada un poco con respecto
a sus antecesores acercándola mucho mas al techno. Aun así el juego
presenta algún que otro fallo como por ejemplo la cámara que no es
del todo precisa a la hora de seguir la bola en el entorno 3D ademas
el motor gráfico también presenta algún que otro problema con las
físicas. Aun así es un gran juego.
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