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Corría 1992, un gran año para nuestro
país, unos JJOO se celebraban en Barcelona y las miradas de todo el
mundo se centraban en España, cientos de deportistas de todas las
disciplinas competían por alcanzar la gloria, entre ellos se
encontraba un equipo de baloncesto que pasaría a la historia por ser
una de las mayores reuniones de talentos sobre una cancha deportiva,
y es que para estas Olimpiadas se había permitido por primera vez la
participación dentro del equipo de baloncesto de los EEUU de
jugadores profesionales pertenecientes a la NBA, así jugadores tan
grandes como Michael Jordan, Magic Johnson, Larry Bird, etc fueron
llamados a filas para formar un equipo de pesadilla para sus rivales,
pero un equipo de ensueño para el resto de aficionados, el "Dream
Team"
El Dream Team al completo |
Publicado por: Electronic Arts
Desarrollado por: EA Sports
Sistema: Mega Drive
Desarrollado por: EA Sports
Sistema: Mega Drive
Otras Versiones: N/D
Género: Deportivo
Año: 1992
Género: Deportivo
Año: 1992
Team Usa Basketball vio la luz en Mega
Drive (Genesis) en 1992, Electronic Arts que expandía su division
deportiva por entonces a pasos agigantados, vio un filón en este
acontecimiento, así que rápidamente se hizo con la licencia y
usando como base su reciente Bulls VS Lakers and the NBA Playoffs,
lanzo este juego a modo de "spinoff", con una serie de
cambios tanto gráficos como jugables para adaptar el juego basado en
la NBA a las normas FIBA. Se Trataba de un buen juego de baloncesto que heredaba todas las cualidades de su predecesor dandonos la oportunidad de jugar el torneo ya fuera con USA o con cualquiera de las selecciones oficialmente clasificadas.
Justo al comenzar el juego, después de
la pantalla de presentación que por estos años aun no era la
clásica EA Sports "it´s in the game", tenemos dos
opciones, partido amistoso o campeonato, una vez comenzado el
campeonato tenemos que elegir una selección de los países
participantes, el juego esta basado en las Olimpiadas y como tal
incluye solamente los equipos participantes en las mismas, así
tenemos disponibles a nuestra elección 12 equipos mas una selección
de los mejores jugadores mundiales que solo estaba disponible en los
partidos a dobles, aunque no nos engañemos al final acabaremos
jugando casi siempre con el Dream Team o alguna de las selecciones
importantes Europeas como Croacia que termino como plata y que
contaba también con un equipazo con jugadores tan míticos como Toni
Kukoc, Drazen Petrovic, Velimir Perasovic, entre otros o Lituania que
termino como bronce con Marciulionis, Kurtinaitis o Sabonis. Destacar
aquí que no todas las selecciones tienen los nombres verdaderos de
sus jugadores, así en España nos vamos a encontrar con una
plantilla tipo míticos jugadores de equipo de liga master en PES,
esos inventados pero que incluso llegas a cogerles cariño por lo
carismáticos que pueden llegar a ser sus nombres.
Una vez tengamos nuestro equipo
elegido, pasaremos al primer partido del campeonato, una cosa que a
mi me llamaba la atención mucho era la pequeña introducción que se
hacia de cada encuentro, en la que aparecía una pantalla que nos
informaba de cosas sobre el país, mostrándonos algunos de sus mas
famosos monumentos, de sus mas hermosos paisajes o de su cultura, y
de fondo el himno nacional. A parte de esto nos daba alguna pequeña
información del país a modo de datos de población, extensión y
demás. Una vez finalizadas las presentaciones pasábamos a
configurar nuestra plantilla de inicio y posteriormente nos metíamos
en el partido.
Gráficamente Team USA Basketball al
igual que los juegos basados en la NBA de EA en aquella época,
mostraban un apartado bastante decente para los tiempos que corrían,
muy superior a lo visto hasta entonces en los juegos de baloncesto
para consolas. un campo bien realizado con un publico animado, y una
excelente representación de los jugadores (en USA podías saber que
jugador controlabas solo por su aspecto físico cosa no muy común en
esa época), buenas animaciones, sobre todo a la hora de machacar el
aro con bastante variantes en su ejecución. Una cosa curiosa es que
siempre atacamos para el lado izquierdo de la cancha, aunque termine
la primera mitad, en la segunda seguiremos atacando para el mismo
lado.
El apartado sonoro no tenia gran
presencia ya que salvo los himnos y la música de los menús pocas
melodías más había, y en los partidos a parte del publico animar y
los sonidos que hacia el balón como su bote, que por cierto a veces
iba descompensado de cuando el balón tocaba el suelo, se podía
escuchar al arbitro con tres frases, foul, charging y time up y su
silbato.
El control del juego era bastante duro
aunque lo suficientemente asequible para cogerle el gusto tras unos
partidos, los jugadores con el balón en las manos se mueven bien
aunque cuesta mucho avanzar y zafarse de los contrarios cuando se les
intenta coger en un contragolpe ya que solo con ponerse delante te
paran en seco y, no puedes esquivarlos fácilmente, así que se suele
mover mucho el balón a modo de pases, para descolocar un poco a los
contrarios y poder despejar el camino hacia el aro. Aquí hay una
cosa curiosa, todos los jugadores suelen machacar bastante bien,
obviamente los mas experimentados en ello no fallan nunca y machacan
desde distancias que en la realidad serian imposibles, pero a la hora
de tirar en suspensión muchos fallan estrepitosamente, lo cual hace
que intentes siempre machacar el aro hay que tener en cuenta en este
punto que la precisión del lanzamiento ira en función del cuando
soltemos el botón de tiro durante el salto. Los tiros de 3 puntos
están bien representados, si un jugador contrario te estorba es muy
fácil que falles el tiro, sobre todo si este te tapa la visión
saltando a la vez que tu, pero con el tiempo le vas cogiendo el
truco, diferentes zonas de la linea de tres tienen mas posibilidades
de que el lanzamiento entre así por ejemplo con Stockton desde justo
el frontal colocando la estrella que nos marca el jugador activo
justo entre unos pixel de la cancha y si logramos engañar un poco al
defensor meteremos muchos tiros de tres. Por otra parte, Los rebotes
no están tan bien implementados, es mas que nada una lotería,
obviamente los jugadores mas altos tienen mayores posibilidades de
hacerse con el balón en esas situaciones.
El cansancio de los jugadores va
haciéndose patente durante el juego y tendremos que cambiarlos para
que no baje su rendimiento o para gestionar mejor nuestra plantilla
con las faltas personales.
Los tiros libres usan el clásico
sistema de T que tan bien le funciono a EA en sus posteriores juegos
de baloncesto, esto es decir una barra horizontal por la cual se
desplaza la pelota nos marcara izquierda y derecha, debemos de ser
hábiles y pararla en el centro, la barra vertical nos marca la
altura y al igual que la anterior debemos de parar la pelota en el
centro. Si conseguimos hacerlo el tiro libre entrara limpio, si no
tocara el aro o directamente saldrá fuera. También hay que decir
que en este sistema de tiro, la pelota dentro de la T, se moverá más
rápido o más lento dependiendo de los puntos de puntería que tenga
el jugador encargado de ejecutar los lanzamientos.
La dificultad del juego esta bastante
bien implementada, y salvo a veces que te desesperas un poco cuando
un jugador en lugar de machacar cuando tiene toda una autopista por
delante para hacerlo, se para y tira en suspensión errando el tiro.
Por lo demás el juego es bastante realista dentro de sus
posibilidades técnicas, el equipo controlado por la cpu suele fallar
bastantes tiros y tener perdidas de balón, si juegas bien tus cartas
puedes sacar partidos adelante, ahora si como vayas a lo loco tirando
de cualquier parte, etc perderás seguro.
Por aquella época no era muy habitual
que los cartuchos incluyeran pila para guardar las partidas, así que
EA implemento un modo de “password” para continuar nuestra
partida en el largo campeonato, que contando todos los partidos podía
tener mas de una hora de duración con el tiempo por partido mínimo
disponible en las opciones que era de 5 minutos cada mitad.
En definitiva Team USA Basketball fue
un juego mas que decente en su época, cogió todo lo bueno de la por
entonces novedosa saga de EA y lo uso para crear un juego basado en
las Olimpiadas de excelente factura, pero sobre todo hizo un juego
notable sobre uno de los mejores equipos deportivos que he tenido
ocasión de ver con mis propios ojos. Una gozada aun en hoy en día
mirar la portada y ver tanto talento junto. En la actualidad, el
juego ya no resulta atractivo, los juegos de baloncesto han
evolucionado enormemente en la ultima década y sobre todo la
aparición de la saga 2K hace ya años provoco un salto de calidad
enorme, situándose las ultimas entregas como los juegos de
baloncesto mas perfectos jamas hechos ademas en su nueva entrega NBA
2K13 se incluirá el Dream Team de las recientes Olimpiadas pero
también este del 92 para deleite de todos los aficionados, por eso
mismo este titulo que nos ocupa tan solo tiene valor nostálgico, a
modo de curiosidad, o simplemente para echar una partida rápida a un
juego un poco mas arcade que lo que tenemos en la actualidad, aunque
para jugar a algo mas arcade tenemos de esa misma época (unos años
posteriores) los excelentes NBA Jam y sobre todo el mítico y bestial
Street Hoop de la difunta Data East.
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