Ya el año pasado intenté realizar un
articulo a modo de homenaje a este personaje que por entonces había
cumplido hacia poco los 32 años, tenía bastante escrito cuando por
problemas técnicos con el portátil perdí todo el texto, aunque
intente recuperarlo de todas las maneras, no fue posible. Así que me
dio pereza volver a reescribirlo todo, pero ahora un tiempo después
he decidido volver a escribir el articulo ya que considero que este
personaje es uno de los más importantes en la historia de los
videojuegos y como tal merece un pequeño homenaje en nuestro blog.
Pacman es uno de los videojuegos mas
influyentes de la historia, y es que el personaje de Namco ha pasado
a ser parte de la cultura popular y se puede ver en todo tipo de
productos, desde camisetas, a peluches, el "comecocos" y
sus fantasmas están presentes en nuestras vidas desde hace ya 3
décadas. A modo de homenaje vamos a comentar las virtudes de este
juego y tratar de explicar el porqué de su éxito, y de porqué es
considerado tan influyente. Además luego vamos a hablar de la
partida perfecta, que no es si no una muestra más del mito en el que
se a convertido Pacman.
El aspecto de Pacman a evolucionado mucho en estas 3 décadas, este es su aspecto más actual |
Mi primer contacto con Pacman fue en un
Corte Ingles, por mi edad la recreativa me quedaba algo fuera de
generación pero es que además yo a esa edad no era muy de visitar
salones recreativos, en el Corte Ingles tenían una Atari 2600 justo
al lado de una Game Boy con el Tetris, y una Nes con no me acuerdo
muy bien el juego, las dos consolas de Nintendo como novedad que eran
acaparaban toda la atención de los niños que por ahí pululaban
mientras sus padres hacían la compra. Pero nadie miraba ya para la
"antigua" 2600, con un juego gráficamente poco agraciado
en comparación con el que se reproducía en la NES. El juego como
imaginareis no era otro que el Pacman, obviamente todos habíamos
oído hablar de el, y todos lo conocíamos, pero a decir verdad yo
nunca había jugado, así que pase de esperar colas y me puse a jugar
al Pacman.
Pero la historia de este mito va mucho
mas haya de la primera toma de contacto de un niño con el. Su origen
se remonta a 1980, cuando en el lejano oriente un programador de
Namco llamado Toru Iwatani creo a este simpático personaje, dicen
algunas lenguas inspirado en una pizza incompleta que se estaba
zampando en ese momento. Pero para ponernos en situación vamos a
remontarnos unos años más en el pasado.
Corría finales de la década de los 70
y el negocio de las recreativas empezaba a ser muy goloso para todas
las por entonces jóvenes compañías de videojuegos. Éxitos como
Pong y Space Invaders animaban cada vez mas a los jóvenes talentosos
que integraban las plantillas de estas compañías a intentar crear
el próximo éxito superventas. El mercado norteamericano estaba
dominado por tres compañías, la aun hoy enorme Activision, la hoy
menos enorme Midway, y la defenestrada Atari, que llevaba a todos los
hogares los juegos mas exitosos de los salones recreativos a través
de su Atari VCS 2600. En Japón también empezaban a asomar la cabeza
grandes compañías Taito había conseguido la fama mundial con su
fabuloso Space Invaders, y otras como SEGA empezaban a mostrar que la
cosa se les daba fenomenal (años después se convertiría en el
líder del mercado arcade).
Como es habitual en las compañías
japonesas de la época, el negocio de Nakamura Manufacturing era otro
bastante alejado de los videojuegos y es que la compañía se
dedicaba sobre todo a la fabricación de pequeñas atracciones de
feria de las típicas que podíamos encontrarnos en cualquier galería
comercial. Vieron como otros tantos un buen negocio en esto de los
videojuegos y se decidieron a probar suerte. Para quien no se haya
dado cuenta de la compañía sobre la que estamos hablando, diremos
que su nombre actual es Namco, y nos ha dado algunos de los juegos
más grandes de la historia de los videojuegos.
Así tras varios intentos con juegos
más bien discretos y sin nada de innovación en 1979 dieron el
bombazo con el que seria su primer super éxito, Galaxian. La formula
de Galaxian no era del todo nueva ya que cogía muchos elementos del
Space Invaders pero los modificaba de tal forma que le daba una
identidad propia, además de mejorar notablemente los gráficos,
aunque no es que fuera un avance tremendo en este apartado.
Motivadisimos por este exito se pusieron manos a la obra con nuevos
proyectos, así en el año siguiente presentaron 4 clásicos
atemporales, Rally-X de excelente factura técnica, Battlezone,
Defender y nuestro Pac-Man. No hace falta decir que el exito de
Pac-Man fue abrumador, y dejo un poco en segundo plano a sus
contemporáneos.
Galaxian |
Rally X |
Los logros de Pacman fueron muchos, y
pese a lo que pueda parecer el juego es más complejo de lo que a
primera vista podemos pensar. Como primer punto a destacar decir que
Pacman puede considerarse como el primer personaje de los
videojuegos, ya que hasta entonces todo eran naves, coches y demás
maquinas pero ninguno tenía un nombre, ninguno era un personaje
propiamente dicho.
La jugabilidad de Pacman se basaba en
un mecanismo muy sencillo. Tenemos que comer todos los puntos
repartidos por la pantalla, evitando que los fantasmas nos den
alcance, la única manera que tenemos de defendernos de ellos es
comer uno de los 4 puntos mas grandes de lo normal que están
repartidos en el escenario, entonces las tornas se cambian y los
fantasmas huyen, durante un pequeño periodo de tiempo podemos
perseguirles y comérnoslos obteniendo unos puntos, aunque al poco
tiempo el fantasma se regenera.
La estructura de las fases se presenta
a modo de laberinto y su disposición es la misma en todas las fases.
Hasta aquí puede parecer todo muy sencillo pero como he dicho el
juego es bastante mas complejo y es que una cosa que la gente suele
ignorar bastante es que cada fantasma tiene su propia personalidad
(rutina) y actúan de manera diferente entre si. Para ello los
programadores crearon unas rutinas diferentes para cada fantasma,
estos por supuesto también fueron bautizados y gozan de gran
popularidad en la cultura popular. (son parte del logo de este blog!)
Así el fantasma rojo llamado Blinky
nos seguirá siempre de manera incansable, Pinky de color rosa
siempre intentara pillarnos de frente, estos dos son los mas
avispados de todos, ya que Inky (el azul) y Clyde (el amarillo)
tienen movimientos mas aleatorios, y como en el caso de Inky se mueve
sin tener en cuenta nuestra posición. Hoy en día cosas como estas
pueden pareceros lo mas simple del mundo, pero por entonces era un
gran avance, y los jugadores se fijaban en estas rutinas con el fin
de sacar ventaja estudiando el comportamiento de los fantasmas. Hay
que decir que estos son los nombres occidentales de los fantasmas, en
Japón tenían otros nombres y ademas a cada uno se le puso un apodo
dando lugar a un lio de nombres que no vamos a explicar ahora...
Tras el éxito inicial Pacman fue
llevado a occidente, tarea que por entonces a Namco se le quedaba
algo fuera de sus posibilidades, así que para ello busco un
distribuidor capaz de garantizar el éxito, no fue otra que, la por
entonces poderosa Midway la que se intereso por la licencia dándole
un buen golpe a sus más inmediata rivales. Midway consiguió elevar
la popularidad del juego a niveles increíbles y uso el personaje de
Pacman en todo tipo de merchandising. Previamente cambiaron el nombre
del personaje ya que no lo he dicho antes pero el nombre original en
Japón era Puck-man y no hace falta pensar mucho para saber que clase
de palabra inglesa puede hacerse cambiando la primera letra del
nombre...
No hace falta tener la mente muy sucia para saber que palabra puede formarse cambiando la primera letra... |
El trabajo de Midway fue fabuloso, todo
el mundo hablaba del personaje y el dinero llegaba por doquier, y el
juego se porto a todos o casi todos los sistemas de entretenimiento
domestico que existían, obteniendo éxitos rotundos al igual que el
arcade, aun asi Midway no fue capaz de evitar que salieran versiones
piratas del juego que inundaron el mercado, algunas hackeadas otras
versiones libres sin licencia. Entre ellas se puede destacar algún
que otro producto interesante por su calidad o por modificar algo en
la mecánica del juego que lo hacía lo suficientemente interesante
como para echarle un ojo, entre los títulos mas destacados tenemos
Oh Shit! si, como habéis leído el juego se llamaba así y es que
prácticamente es un calco de Pacman pero con otro personaje el cual
decía esa frase al morir. En España gracias a los míticos Topo
Soft tenemos el honor de tener dos títulos de excelente factura como
son Mad Mix Game y su secuela que lejos de ser clones toman los
elementos básicos del original y presentan un juego con su propia
carisma. Así las versiones pirata, los clones y las versiones libres
de otras compañías hacen que Pacman sea considerada la recreativa
mas pirateada de la historia.
Como veis en su época ya no se cortaban a la hora de explotar el fenómeno con todo tipo de productos. |
La compañía quiso exprimir la
gallina de los huevos de oro y se decidió a sacar variaciones del
juego sin la autorización de Namco. Cosa que no sentó muy bien a la
compañía nipona. Una de las variaciones y que mas tarde se
transformo en secuela y que también gozó de gran éxito superando
incluso al original fue Ms Pacman, recreativa que tiene un origen muy
muy curioso a la par que extenso de explicar, así que trataré de
resumirlo en unas pocas lineas.
Un grupo de estudiantes modifico la
placa original para crear un addon que añadía cosas al juego
original, cambiaba los laberintos y hacia que el juego tuviera mas
variaciones en las rutinas de los personajes, estos programadores
para intentar no tener problemas legales cambiaron el personaje por
uno muy parecido con patas llamado Crazy Otto, algunos salones recreativos
instalaron el addon a la recreativa con el fin de renovar el interés
de la gente por el juego, con el tiempo Midway no tardo en
enterarse y demandó a los estudiantes, pero al poco tiempo recapacito
al ver grandes ideas en el addon y cambio la demanda por un suculento
contrato a los estudiantes a cambio de las ideas que más tarde
aprovecharía en lo que se conoce como la primera secuela verdadera
de original.
Crazy Otto |
Y así nació la señora Pacman. En este juego se
aumento la velocidad haciéndolo un poco mas difícil y se añadieron
nuevos laberintos dando así mas variedad jugable, como he dicho, el
éxito del juego fue enorme una vez mas. Eso ya empezó a gustarles a
los japoneses que aceptaron esta secuela. Aun asi Midway siguió con
las suyas, sacando variaciones para conseguir mas pasta, muchas de
ellas de dudosa calidad cosa que termino por hartar a Namco que
rompió el acuerdo de distribución.
Una vez sucedido esto, en Namco a la
que por entonces le llovía el dinero gracias a otros tantos éxitos
en las recreativas, opto por la formula de sacar secuelas de todos
estos títulos entre ellos Pacman, después de el excelente Ms Pacman
de Midway, los japoneses tenían la dura tarea de al menos ponerse a
su altura.
Su primer intento fue un discreto Super
Pacman, seguido de varios juegos que se alejaban algo del
planteamiento original, como Pac Land, que yo pude jugar en
Turbografx 16, y que era un juego de plataformas basado en la serie
de animación de Pacman, juego bastante discreto como plataformas a
decir verdad.
Pero paso algo de tiempo hasta que por
fin consiguieron renovar el juego sin perder un ápice de su
grandeza, así tres años después lanzaron Pacmania, que elevaba el
nivel gráfico en bastantes puntos dotando al juego de una
perspectiva isometrica y de unos sprites grandes y coloridos, con un
diseño de los escenarios muy bueno. Dotaba ademas a Pacman de la
posibilidad de saltar por encima de los fantasmas ampliando el ámbito
jugable con nuevas posibilidades. Mi primera y unica toma de contacto
con el en una recreativa fue en el parque de atracciones de San
Sebastian, en una pequeña sala de juegos que tenían y en la que
también pude disfrutar por primera vez en mi vida de un clásico
como fue Altered Beast.
Pacmania |
Tras estos juegos la fama del personaje
ya era inmensa y hasta nuestros días ha protagonizado un sin fin de
juegos de todo tipo, reediciones del clásico para los nuevos
sistemas, y aparición en todo tipo de productos destinados al
merchandising. Convirtiendose asi en un icono social... Quien no ha
escuchado la frase "come cocos" refiriéndose a los
videojuegos en general. Y es que el juego paso a convertirse en mito,
y como pasa con los mitos, generan miles de leyendas urbanas, miles
de habladurías, que perviven en el tiempo hasta que alguien se
encarga de desmentirlas o confirmarlas, y así se creo el mito de la
"PARTIDA PERFECTA"
Corría 1984, cuando en la casa del
pequeño Jeffry R Yee, un niño de 8 años de San Francisco, el
cartero entregó una carta firmada por el por entonces presidente de
los EEUU, Ronald Reegan, la misteriosa carta contenía un mensaje de
felicitación para el pequeño Jeffry que se suponía había
conseguido una puntuación sin precedentes en la recreativa de
Pacman... 5 millones de puntos.
La noticia corrió como la pólvora y
rápidamente su veracidad fue tema de opinión publica, era posible
que un niño de tan temprana edad consiguiera tal proeza? La
respuesta la tenían los expertos de Twin Galaxies, esta asociación
para quien no lo sepa, nació en 1982 y se encarga de controlar todos
los records y obtenidos en los videojuegos, a modo Libro Guinnes. Por
lo tanto estudian minuciosamente cada puntuación a modo de averiguar
si es correcta o se trata de un engaño, y eso fue lo que hicieron
con la puntuación de Jeffry. La cual tras su experto análisis
resultó ser falsa. Y es que era imposible obtener esa puntuación ya
que lo máximo que se puede conseguir en este juego, contando toda
bola que se puede comer, toda fruta que se puede comer, todos los
fantasmas puntuables durante las 255 fases que tenia el juego da como
resultado que la puntuación máxima posible es 3333360 puntos. Y es
que efectivamente, en el juego pese a que repite una y otra vez la
misma fase solo se puede llegar a la 255, en la 256 el juego se
corrompe, dato que verifico Tim Balderramos cuando un año antes en
1983 llego a esa pantalla, la cual corrompe el juego y hace que se
cuelgue. Esto tiene una explicación técnica y es que 256 es el
mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema
binario, el contador de nivel esta almacenado en solamente un byte,
por lo que cuando se supera esa cifra se produce un error de
“overflow” y la pantalla siguiente se corrompe, siendo el juego
prácticamente injugable y mostrando unos gráficos distorsionados,
lo que los jugadores conocen popularmente como la Split Screen.
Así que el récord quedaba invalidado,
pero esto motivó que muchas personas buscaran ser los primeros en lo
que paso a denominarse la "partida perfecta", tarea que os
puedo asegurar no es nada fácil. Ya que solo llegar a la pantalla
256 es tarea harto difícil (unas 7 horas de juego seguidas) obtener
la puntuación máxima se antoja solo al alcance de unos pocos.
Si tuviéramos que dar una definición
de la Partida Perfecta seria la siguiente: Partida que se realiza con
una sola moneda, con la cual tenemos que obtener los 3333360 puntos
posibles, comiendo todas las bolas posibles, todas las frutas
posibles y todos los fantasmas puntuables posibles con una sola vida.
El primero en acercarse a tal proeza
fue un canadiente de nombre Rick Fothergill en 1999 que se quedo a
solo 90 puntos del objetivo (tiene que joder la hostia esto).
Un poco después en ese mismo año el 1
de Julio un tal Billy Mitchell procedente de florida se presento en
el FunSpot Family Fun Center de Weirs Beach con la intención de
conseguir tal proeza ante la mirada de los jueces de Twin Galaxies.
Mitchell de 33 años de edad por
entonces ya era conocido por sus records en diversas recreativas como
Donkey Kong, Donkey Kong Jr. o Centipede. Algunos de los cuales aun
siguen vigentes hoy en día. Con tal curriculum a sus espaldas la
expectación era máxima. Mitchell había estado entrenándose con
una recreativa que tenia en su propia oficina, y es que este tipo era
y es presidente de una cadena de restauración llamada Rickey's World
Famous Restaurant y aseguraba haber obtenido ya la partida perfecta
varias veces en privado.
Como podéis apreciar en las fotos con
una pinta de patriota americano que tira para atrás, el dia 3 de
julio de 1999 y después de seis horas ininterrumpidas de juego,
Mitchel consiguió ser el primero en obtener una partida perfecta. 1
vida, 256 fases, 3333360 puntos y una sola moneda de 25 centavos.
Por lo visto el menda después de
conseguirlo declaró:
"yo tenia que ser el primero, soy
como Neil Amstrong caminando sobre la luna. no importa cuanta gente
haga lo mismo después, siempre se recordara a Amstrong como el
primer hombre que piso por primer vez la luna. y lo mejor de todo
Neil Amstrong era norteamericano".
Frase no muy afortunada en cuanto a la
comparación... pero a la que no le falta razón, ya que a día de
hoy han sido varios los que han conseguido la famosa partida
perfecta, pero a quien siempre se recordara en las historias que se
cuentan sobre esta hazaña es y sera a Billy Mitchel.
Hay algún que otro documental sobre
Mitchell, que son bastante interesantes, aunque eso si en perfecto
ingles:
Qué tiempos aquellos en los que ir a comprar con tus padres significaba quedarte jugando a lo que hubiera (aunque siempre estaba plagado de niños, y algún que otro imbécil que no soltaba el mando también lo recuerdo)
ResponderEliminarNo conocía la historia de la creación de Ms. Pacman
Buen artículo!