Los
juegos de puzzle sufrieron una época de ostracismo durante la
irrupción de los entornos 3D, todo el mundo quería juegos
espectaculares gráficamente y el genero no parecía encajar muy bien
en ese concepto, además el mercado se fue ampliando a nuevos
jugadores muchos de los cuales solo buscaban diversión directa y sin
complicaciones. Todo esto lo sabemos los que llevamos décadas con
esta afición, juegos fáciles, repetitivos con personajes planos y
sin ningún tipo de carisma, ataviados con trajes militares
futuristas y simples de argumento como la clásica película mala de
acción venden muy bien y en cambio autenticas joyas pasan
desapercibidas para el gran publico.
Pero
no fue hasta el inicio de esta generación actual cuando géneros
olvidados durante la ultima década fueron asomando poco a poco la
cabeza, resurgiendo tímidamente y encandilando no solo a jugadores
veteranos, si no también a gran parte de esos nuevos públicos que
comentamos antes, así los juegos puzzle vivieron, y siguen viviendo
un resurgir que cada vez va a más.
Si
bien es cierto, que si antes juegos como Tetris, Puyo Puyo, Lemmings
o incluso los ya más contemporáneos Worms, plantaban cara pese a
ser un genero minoritario a otros títulos ya no solo en ventas si no
en critica y aceptación social, (Es difícil encontrar a una persona
que no sepa lo que es el Tetris) hoy en día no se da la situación
de ser superventas salvo en contadas ocasiones como Angry Birds, y
más que nada venden gracias al mercado móvil y a las portátiles.
Aunque todo hay que decirlo el genero nunca se fue del todo, ya que
juegos como Guitar Hero beben directamente de sus mecánicas pese a
considerarse juegos musicales.
Tetris, versión arcade de Atari. |
Concretamente
en el mercado móvil es donde más evolucionó el genero, y también
donde mas publico nuevo acaparo, reviviendo métodos clásicos, como
por ejemplo juegos de conectar figuras al mas puro estilo Colunms o
Puyo Puyo, juegos de formar palabras como el Scrabble , hasta juegos
como los que mucha gente ahora disfruta en Facebook que son mecánicas
ya inventadas hace décadas y que ahora están descubriendo por
primera vez. O el antes comentado Angry Birds que bebe directamente
de las fuentes de otros juegos clásicos pero que se ha sabido
adaptar a los tiempos convirtiéndose prácticamente en una moda.
En
las consolas portátiles, el género también volvió a nacer gracias
a PSP y NDS, Lumines, Echochrome Crush, Tetris DS y juegos de
inteligencia que desbordaron el catalogo de DS tras el éxito de
Brain Training. O también destacar los fenomenales Dr Layton, aunque
estos encajan más en el genero de la aventura grafica que también
por supuesto están compuestas por miles de pequeños mini puzzles y
también están experimentando un pequeño y tímido resurgimiento
aunque esto ya se sale de nuestro tema actual.
En las consolas de
sobremesa el género aun se resistió a volver, no fue hasta la
llegada de la actual generación cuando gracias a los “bazares
online” de cada plataforma, dieron la oportunidad a pequeñas
desarrolladoras que antes en la época en la que no existía este
tipo de distribución digital se veían relegadas a la distribución
de sus juegos por el método “shareware” limitándose solo a los
usuarios de Pc.
Así con esta pequeña
introducción vamos a hablar hoy de un juego que descubrí por
casualidad en mi trabajo, y que tras leer criticas buenísimas hacia
su originalidad y jugabilidad me animé a comprar y que resulto ser
una muy buena compra. Hoy vamos a hablar de World of Goo.
Publicado por: City Interactive
Desarrollado por: 2D Boy
Sistema: PC (Windows, Linux, MacOS)
Desarrollado por: 2D Boy
Sistema: PC (Windows, Linux, MacOS)
Otras Versiones: Wii, IOS, Android.
Género: Puzzle
Año: 2008
Género: Puzzle
Año: 2008
2D Boy es una
compañía norteamericana compuesta en el momento del desarrollo de
este juego por la friolera de... 2 personas!, uno encargado de la
parte artística y el otro de la programación, muy lejos de los
cientos de personas que se encargaron del bodrio de juego que es
Resident Evil 6, y la muestra mas palpable de que con buenas ideas y
buenas maneras se puede conseguir algo muy grande con cuatro perras y
si no que se lo digan a creador de Minecraft.
El juego se lanzó en
Wii Ware y mediante descarga desde la pagina oficial aunque
posteriormente se lanzo en formato físico para PC y Mac que es el la
versión que yo tengo. Mas tarde ya en 2010 el juego fue portado a
todo tipo de SO para móviles.
El juego recibió
grandes criticas de los medios especializados pero aun así a día de
hoy se le conoce más bien poco, no ha tenido grandes ventas y no
mucha gente lo conoce, pero es uno de los ejemplos mas claros del
resurgimiento del género. Y es que Word of Goo apartado por apartado
no tiene nada que envidiar a ninguno de los juegos superventas de los
últimos años. Muchos me diréis... “pero si son gráficos
sencillos sin ningún tipo de alarde técnico”, pero como siempre
he mantenido, el apartado gráfico no se basa solo en cuantos
polígonos forman el personaje, los efectos de luz, los de
partículas, el antialiasing aplicado, etc, en el apartado gráfico
hay un componente muy importante que normalmente para el jugador más
casual pasa desapercibido, como también sucede en el cine por
ejemplo y este componente es el apartado artístico, y Word of Goo va
más que sobrado en este, y es que hasta en su arranque da muestras
de su originalidad, en lugar de la tipica pantalla de “loading”
vemos que nos va anunciando varias cosas como:
- Excediendo la
capacidad de la CPU
- Construyendo capacidad emocional
- Comprobando ozono
- Cargando
- Agitando
- Extrayendo
- Girando con violencia alrededor del eje de las Y
- Debatiendo el arte de los videojuegos
- Construyendo capacidad emocional
- Comprobando ozono
- Cargando
- Agitando
- Extrayendo
- Girando con violencia alrededor del eje de las Y
- Debatiendo el arte de los videojuegos
- Metiendo
expectativas en sacos de arena
- Licuando Bytes
- Yodizando
- Probando la perfección
- Filtrando la moral
- Diagramando meticulosamente la diversión
- Homogeneizando Goo
- Destilando belleza
- Licuando Bytes
- Yodizando
- Probando la perfección
- Filtrando la moral
- Diagramando meticulosamente la diversión
- Homogeneizando Goo
- Destilando belleza
- Aplicando
innovación
Pero si hay un
apartado en el que Word of Goo realmente destaca es en uno muy muy
importante y este es el de la diversión.
Pero vamos a dejar de
presentar el juego y vamos a centrarnos en intentar a explicar su
grandeza. Ya hemos dicho que el juego pertenece al genero puzzle pero
dentro de este hay decenas de estilos de juego, como ya hemos dicho
los hay de encajar piezas, de conectarlas, de conducir pequeños
bichos verdes a través de inhóspitos parajes hasta una meta (que es
una de las ideas que recoge nuestro juego), y así decenas de ideas y
a cada cierto tiempo a alguna mente brillante se le ocurre un nuevo
desarrollo del juego.
Lemmings (Amiga) |
El primer juego del
estudio (o de uno de sus programadores) fue Tower of Goo, que data de
2005, digamos que Tower of Goo fue un prototipo, un esqueleto sobre
el que mas tarde se asentó la idea de World of Goo. En este juego
primigenio nuestro objetivo era construir con la única oposición de
las leyes de la gravedad la torre de Goos más alta posible antes de
que esta se derrumbe al cometer fallos en su diseño. Una idea fresca
aunque con poco desarrollo pero que abrió los ojos a su creador para
darle una vuelta de tuerca y cogiendo un elemento prestado de
Lemmings (a eso me refería yo con lo de conducir bichos a una meta)
como es su aparente “sencillo” objetivo, empezó a darle forma a
lo que seria World of Goo.
Tower of Goo |
A partir de aquí
creo un mundo con fases completamente diferenciadas entre si , con
miles de peligros que nos intentaran impedir nuestro objetivo y con
un diseño fenomenal de forma que cada una de ellas suponga un reto
nuevo y adictivo.
Como hemos dicho el
objetivo es llevar nuestros goos a la salida, una tubería que
absorberá todos los goos que se le vayan acercando, esta estará
situada al otro extremo de nuestro punto de partida, normalmente en
una zona de difícil acceso, y ahí esta nuestro objetivo, formar con
los goos que tengamos disponibles todo tipo de estructuras para
acercar a los que están libres (los que no hemos utilizado en la
estructura) a ella.
Hasta aquí sigue
pareciendo un objetivo sencillo, pero la cosa empieza a complicarse
si al principio de cada nivel nos informan de cuantos de los goos de
los que disponemos de inicio deben de llegar a la meta para que se
nos de por superado el nivel, y esta no es la única problemática
contra la que nos encontraremos y es que todo lo construido en este
juego deberá regirse por las normas de la física y no solo eso,
deberá de estar construido de tal forma que evite decenas de
obstáculos y enemigos que pongan en peligro la vida de nuestros
goos, mermando la cantidad de estos e impidiéndonos completar el
objetivo una vez alcancemos la meta.
Si nos encontramos
con 5 mundos con numerosas fases cada uno, debemos superar todas
estas fases para cambiar de mundo que cambiara bastante su estética
unos respecto a otros, en total para finalizar el juego nos
corresponde finiquitar 48 fases si no recuerdo mal, lo cual hará que
le tengas que dedicar al juego decenas de horas ya que aunque las
primeras las ventilaras en cuestión de segundos o pocos minutos,
según vas avanzando en el juego te vas encontrando con retos cada
vez mas complicados lo que hará que tardes mas de 10 minutos en
superar la fase y eso en el caso de que lo consigas y no tengas que
reiniciarla desde el principio. Los niveles superados pueden ser
rejugados con el objetivo de conseguir mejor puntuación consiguiendo
llevar el máximo numero de goos a la meta.
Pero yo estoy aquí
hablando del esquema jugable del juego y de sus virtudes y aun no he
presentado a los goo!
Los Goo son unos
pequeños seres con forma de bola sin extremidades y con el único
detalle de sus ojos. Generalmente son de color negro y su única
habilidad es formar estructuras los unos con los otros una vez forman
estructura no pueden separase y quedan inservibles pero se sacrifican
para que otros goos puedan llegar sanos y salvos a su destino, aun
así a lo largo de nuestra aventura iremos descubriendo nuevas
variedades de goos, con diferentes habilidades, por ejemplo hay unos
de color verde que tienen la habilidad de que al igual que los negros
pueden ser usados para crear estructuras pero tienen la ventaja de
poder reutilizarse, otros de color amarillo tienen pinchos que les
permite adherirse a las paredes y así unas cuantas clases más.
El control del juego
es muy bueno, todo lo que necesitamos es nuestro ratón y en el caso
de la Wii nuestro Wimote el cual no he probado pero he leído que
funciona a la perfección también. Nosotros “somos” el puntero
que podemos desplazar a lo largo del escenario para pensar la mejor
estrategia posible, los goos se mueven a lo largo de una zona
limitada por nuestra estructura construida, como ya hemos comentado
nuestra tarea es llevarlos a la meta para ello si hacemos click con
el cursor encima de uno y mientras no soltemos el botón podemos
coger el goo y moverlo hacia el lugar de la estructura que queramos
siempre teniendo en cuenta que hay sitios inaccesibles a no ser que
construyamos una estructura para llegar.
También tenemos que
tener cuidado no golpearlo con los obstáculos, pinchos y demás
trampas que acabaran con la vida de nuestro goo. Así podemos ir
creando estructuras que nos permitirán avanzar ya que el resto del
“rebaño” goo trepara por ellas avanzando, las estructuras se van
formando con una sencilla regla, cada goo tiene dos enlaces que van
unidos a otros dos goo. En un principio esta es la regla básica
aunque luego con la aparición de nuevos tipos de goo y demás se
pueden alterar un poco.
Al crear nuestra
estructura tenemos que tener en cuenta las leyes de la física, a
veces si subimos muy alto y creamos una torre muy alta esta ya sea
por acción de la fuerza de la gravedad o por acción de agentes
externos, o simplemente por el peso de los goo al avanzar por ella se
tambaleará y puede llegar a derrumbarse, por ello debemos hacer
contrapeso y apoyarla en sitios adecuados, teniendo en cuenta también
el numero de goos utilizados ya que tenemos un mínimo para poder
pasar el nivel. A veces también tenemos que formar puentes para
cruzar abismos, cientos de obstáculos naturales nos esperan en
nuestra aventura.
El diseño de los
niveles es cojonudo, los chicos de 2D Boy han creado tal variedad de
situaciones que cada escenario es un reto nuevo, no hay una forma
predefinida de pasarlo y puedes jugar con miles de estructuras
diferentes, pero están diseñados de tal forma que poco a poco vas
viendo donde están tus fallos, y que tienes que corregir, para que
en el próximo intento lo soluciones.
Un dilema muy típico
se da cuando tenemos una torre muy alta y el peso de los goo nos la
inclina hacia un lado, entonces cogemos rápidamente un goo con el
objetivo de hacer contrapeso en el lado contrario y con la inercia
creamos un oscilamiento que nos obligará a colocar otro goo en el
lado contrario con el objetivo de compensarlo pero si no lo hacemos
bien podemos agudizar ese oscilamiento con el peligro de que nuestra
estructura se parta en dos.
En algunos niveles
podemos ver una especie de bichos con alas que al pulsarlos nuestros
movimientos se deshacen permitiéndonos así corregir errores que
hayamos cometido, algo muy útil si vemos que la estructura se nos
cae, estos no son ilimitados si los usamos muy seguido acabaran
desapareciendo y tardaran un rato en reaparecer.
La dificultad esta
muy bien ajustada, todos los niveles se diferencian bastante entre
si, y como hemos dicho algunos son muy fáciles pero otros suponen un
reto, aun así nunca llegan a ser frustrantes y terminas por pasarlos
después de unos cuantos intentos al ir aprendiendo los puntos en los
que has fallado.
En definitiva nos
encontramos ante un juego con un apartado técnico muy correcto, con
unos gráficos muy originales, muy minimalistas pero a su vez con un
diseño artístico muy bueno, que si bien puede no entrar por los
ojos en las imágenes, una vez visto en movimiento cumple con creces
su cometido, cabe destacar también en este punto su magnifico uso de
las físicas que componen la mayor parte del atractivo del juego. El
apartado sonoro del que no hablamos en el análisis cumple a la
perfección destacando sobremanera los ruidos que hacen los goos al
cogerlos. Y destacando sobre todo su apartado jugable donde World of
Goo se muestra como un juego terriblemente adictivo con un control
sencillo y una curva de dificultad muy bien ajustada.
Recomendable para
todos aquellos que busquéis un juego fresco alejado del las tónicas
habituales o todos aquellos fans del género que no lo hayáis
probado.
VIDEO:
Gameplay
Buen artículo, me han entrado ganas de rejugarlo!
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