Treasure Videogames, bajo este nombre se esconde una pequeña
compañía Japonesa, responsable de algunos de los mejores videojuegos creados en
sus géneros, como su propio nombre indica, cada proyecto que este estudio se
convierte en un tesoro, en una joya que nunca deja indiferente a nadie. Año
tras año vienen demostrando su valía en múltiples sistemas y trabajando para
otras tantas productoras.
Treasure Videogames tiene su origen en el ya lejano 1992,
cuando un grupo de programadores pertenecientes a Konami decide abandonar la empresa artos de
la política de las grandes compañías de hacer numerosas secuelas de sus títulos
emblema. Así el equipo capitaneado por Masato Mageawa, nace con una máxima en
su mentalidad. Dar el máximo mimo a sus desarrollos innovando todo lo posible dando
al usuario siempre títulos originales, mentalidad que al principio cumplieron
aunque poco a poco y debido a la aclamación popular algunos de sus juegos
contaron con alguna secuela.
Castlevania III: Dracula's Curse, parte de su equipo de desarrollo eran componentes de la actual Treasure |
Logo que utilizaban en sus comienzos |
Logo actual de la compañia |
Treasure siempre se a caracterizado por exprimir al máximo
los sistemas sobre los que corren sus juegos, llegan a conocer tan bien el
hardware de la máquina que consiguen hacer efectos gráficos nunca vistos. Pero
no solo técnicamente destacan sus juegos, también son conocidos por aportar
grandes cotas de originalidad en sus desarrollos, aunque al ser un estudio tan
pequeño a veces también tienen que adaptarse a licencias y tiempos de
desarrollo que les impone la compañía productora, lanzando juegos de menos
calidad pero aun así con algún detalle que nos recuerda quien esta detrás de
todo.
GUNSTAR HEROES
Sistema: Mega Drive
Año: 1993
Publicado por: Sega
Genero: Shoot em up
Otras versiones: Game Gear (programado por M2), PS2 (Sega Ages Treasure) y como descarga digital en consola virtual de Wii, XBLA y PSN
Treasure no podía entrar con mejor pie en la historia de los videojuegos, con Gunstar Heroes el estudio no solo creo uno de los mejores juegos para la consola de Sega, exprimiendo su potencial hasta cotas que pocos otros estudios habían conseguido, si no que además creo un shooter de scroll lateral lleno de frescura que se convirtió en objeto del deseo de todo usurario de la 16 bits de Sega y la envidia de todo el que no la poseía.
Básicamente su estructura es la misma que cualquier juego de
la saga Contra, esto es avanzar por los niveles disparando a todo lo que se
mueva y esquivando los proyectiles de los enemigos, para al final del nivel
enfrentarnos al "boss" de turno. Para ello disponemos de 4 armas básicas,
de las cuales siempre podemos llevar 2 encima y que pueden ser combinadas de
diferentes formas dándonos un total de 14 efectos de disparo. Además el juego
presenta algunas diferencias con los clásicos del género que existían por
entonces, para empezar tenemos una barra de vida que estará representada por un
número que empezara en 100 e ira disminuyendo.
Pero donde realmente el juego llama la atención es en su
apartado técnico y desarrollo, ya que Gunstar Heroes es un derroche de imaginación,
para empezar el estilo del juego es muy desenfadado, nos presenta un conflicto
con tiros por todos los lados pero donde no falta el sentido del humor, recordándonos
al también aclamado Metal Slug, podemos ver alguna que otra situación divertida
en medio de la guerra. El diseño de los escenarios es exquisito, y además se ve
acompañado por algunas rutinas graficas impensables hasta entonces en Mega
Drive, rotaciones, zooms, y demás efectos harán que no te importe perder un
poco de vida admirándolos.
No vamos a comentar mucho más del juego aunque claro está se
merece un análisis más a fondo, que tal vez algún día tenga en este blog
(muchos análisis me parece a mí que voy a tener que hacer y poco tiempo tengo
para ello)
Un tiempo después, M2 se encargó de una conversión para la Game Gear, muy recortada gráficamente por la inferior potencia del sistema.
Actualmente se puede disfrutar en muchos sistemas gracias a las descargas digitales como por ejemplo en el Bazar de Xbox Live, la consola Virtual de Wii o en Playstation Network.
MCDONALD´S TREASURE LAND ADVENTURE
Sistema: Mega Drive
Año: 1993
Publicado por: Sega
Genero: Plataformas
DYNAMITE HEADDY
Sistema: Mega Drive
Año: 1994
Publicado por: Sega
Genero: Plataformas
Otras versiones: Game Gear(Minato Giken), Master System (Tectoy), PS2 (Sega Ages Treasure) y descarga digital en Wii.
Con este juego Treasure volvió a romper moldes, si Gunstar
Heroes asombro a propios y extraños este juego cogió lo existente y lo elevo
exponencialmente, nunca veréis unas rotaciones, degradados, zooms en Mega Drive
como con este juego, y además aplicadas de manera tan magistral y original.
La historia nos narra como un muñeco, llamado Headdy famoso
en el mundo de los muñecos por ser el protagonista de una serie llamada
Dynamite Headdy, un día el malvado rey marioneta Dark Demon, ataca la ciudad
capturando a todos amigos de nuestro héroe, además cuenta con la ayuda de
Troube Ruin, muñeco gato que siempre ha tenido envidia de los éxitos de Headdy.
Argumento un poco típico y chorras como veis, pero tras el
cual se esconde uno de los juegos más adictivos y originales que he tenido ocasión
de jugar en la 16 bits de Sega.
El desarrollo del juego se nos presenta como si de una obra de teatro se tratase, así cada mundo está compuesto de diferentes actos que darán comienzo con el levantamiento del telón. En todos ellos debemos abrirnos paso entre los enemigos con la ayuda de nuestra cabeza, si... y no solo me refiero a que en ocasiones tengamos que pensar si no a que Headdy como su nombre indica se sirve de su cabeza para acabar con los enemigos, así esta puede ser lanzada en 8 direcciones. Pero no acaba aquí la cosa ya que la cabeza también puede engancharse a diferentes sitios por medio de la boca, posibilitando luego al cuerpo de Headdy llegar a sitios inaccesibles por medio de un salto normal. Por si fuera poco la cabeza de nuestro personaje puede ser transformada y así ganar algunas habilidades que nos resultaran útiles en nuestra aventura, así golpeando a un pequeño personaje podemos obtener esos cambios que van desde la cabeza aspiradora que nos permite aspirar a todo lo que se mueva por la pantalla, a la cabeza martillo que aumenta nuestra fuerza, así como otras que nos otorgaran invisibilidad, velocidad y otras muchas mejoras y armas.
El punto que más llama la atención del juego es su apartado artístico, y es que como hemos dicho todo se desarrolla como si fuera una obra de teatro así a veces podemos ver focos y decorados de cartón piedra, a veces visitaremos el backstage de algunos escenarios e incluso podemos ver a técnicos trabajando, en este punto decir que Treasure es donde más ha querido mostrar su genialidad, y todo tipo de efectos gráficos aparecen para asombrar al jugador, a veces escenarios se nos caen encima, otras veremos como todo rota para convertirse en otro fondo diferente, un sin fin de efectos gráficos hacen que cada partida sea un espectáculo para los sentidos.
Para mí el mejor juego de plataformas del estudio hasta la
fecha y será muy difícil que algún día superen la frescura y originalidad que
muestra.
YUYU HAKUSHO MAKYOUTOISSEN
Sistema: Mega DriveAño: 1994
Publicado por: Sega
Género: Lucha
Un juego de lucha inspirado en el anime del mismo nombre,
que supone una alternativa a los clásicos VS de la época, aportando algún que
otro detalle que si no innovador si dota al juego de un apartado jugable que
aportaba bastante frescura al género con detalles del tipo de que presionando
un botón podemos ir hasta el fondo de la arena, además puede ser jugado por
cuatro jugadores. Cada luchador tiene dos barras una de energía y otra de
espíritu con la que podemos hacer ataques especiales.
Los gráficos están
bastante bien, y cuentan con numerosos scrolls en sus fondos además del efecto
que se le ha dado al suelo que le hacen tener una sensación de profundidad muy
conseguida.
ALIEN SOLDIER
Sistema: Mega Drive
Año: 1995
Publicado por: Sega
Genero: Shoot em up
Otras versiones: PS2 (Sega Ages Treasure) y Consola Virtual Wii.
Con Alien Soldier Treasure siguió el concepto marcado por
Gunstar Heroes, pero lejos de ser una secuela Alien Soldier tiene identidad
propia, para empezar el estilo grafico es mucho más serio y adulto, los
escenarios son más futuristas y decadentes, y los personajes son bastante más
grandes y su diseño dista mucho del estilo desenfadado del primer juego de la compañía.
La forma de jugar es básicamente la misma que a su vez se inspira en los Contra
de Konami, solo que el nivel de dificultad del juego es muy alto, durante cada
una de las 25 fases tendremos que enfrentarnos a multitud de enemigos, pero no
solo eso, también estarán los boss de final de nivel con un diseño
impresionante, y no solo de final de nivel, si no de mitad y de mitad de mitad
de nivel ya que este juego cuenta con nada más y nada menos que 31 enemigos
finales, lo cual lo hacen tremendamente duro para los jugadores más inexpertos
en este tipo de juegos, y un reto para cualquier jugador.
Técnicamente el juego
era perfecto exprimiendo la Mega Drive a todo lo que daba, como bien reza la
pantalla de presentación del juego. "VISUALSHOCK! SPEEDSHOCK! SOUNDSHOCK! NOW IS TIME TO THE 68000
HEART ON FIRE!", (La CPU de la Mega Drive era un Motorola 68000)
El juego no salió en su momento en EEUU, aunque luego mucho más
tarde los usuarios americanos pudieron probarlo en el recopilatorio Sega Ages
Treasure para PS2. También los usuarios de Wii pueden probarlo gracias a la
consola virtual.
LIGHT CRUSADER
Sistema: Mega Drive
Año: 1995
Publicado por: Sega
Genero: RPG
Treasure se atreve con los RPG en este título que nos
recuerda por su perspectiva isométrica al aclamado Landstalker, este
"action RPG" nos ponía en la piel de Sir David que bajo las órdenes
del rey Green Row se dispone a investigar una serie de desapariciones en el
reino, durante la investigación tendrá que enfrentarse a fuerzas demoniacas a través
de 5 peligrosas mazmorras. El desarrollo del juego es soberbio, plagado de
puzzles y acertijos, el juego presenta un reto más que considerable y nos
llevara horas terminarlo. Como era de esperar el apartado técnico está por
encima de la media y aunque en esta ocasión no nos dejara con la boca abierta,
nos encontramos ante unos gráficos muy cuidados, y un sonido que raya la perfección
para tratarse de Mega Drive.
GUARDIAN HEROES
Sistema: Sega Saturn
Año: 1996
Publicado por: Sega
Genero: Beat em up
Otras versiones: Próximo lanzamiento en Xbox Live Arcade
Guardian Heroes fue amor a primera vista, la primera vez que
lo vi en las páginas de Hobby Consolas, me maravillo visualmente, y aunque no
lo tengo original, puedo decir que es uno de los mejores juegos para Saturn que
he tenido ocasión de probar y ya es decir en un catálogo tan poblado de joyas
como tiene la 32 bits de Sega, y es que Treasure se estrenó en la nueva generación
haciendo lo que mejor sabe y estos es aprovechar al máximo los sistemas sobre
los que corren sus juegos, así en esta generación se encontró muy cómoda con la
consola de Sega y pario dos de los mejores juegos que se pudieron jugar en esa generación
y aun hoy en día en sus respectivos géneros.
Guardian Heroes es un beat em up clásico con scroll
horizontal, que nos propone una historia épica en la cual podemos elegir uno de
los 6 personajes disponibles, para enfrentarnos a las huestes enemigas. Hasta aquí
todo muy convencional, pero basta con jugar unos minutos al juego para darse
cuenta de la mano de Treasure, el apartado técnico una vez más es impecable, el
diseño de los escenarios, el colorido de estos, los múltiples planos de scroll,
la música, y todo absolutamente todo lleva el sello de Treasure. Máxima
calidad. Pero cuando me refiero a que se nota la mano de Treasure, no me
refiero solo a lo técnico, si no al planteamiento del juego. Guardian Heroes
como hemos dicho es un beat em up clásico, a primera vista puede parecernos un ”hack
and slash” mas, pero el juego incorpora muchos elementos que lo hacen único,
para empezar tenemos que el personaje no se mueve libremente con el pad
direccional hacia el fondo o el frente del escenario, existen 3 planos entre
los que podemos saltar con un botón, los personajes que están en el plano más
alejado no pueden tocarnos físicamente, esto cobra vital importancia en el
desarrollo de las peleas ya que además de aporrear el botón debemos de estar
avispados para escapar a otro plano en caso de necesidad.
También tenemos que
los personajes tienen puntos de experiencia a modo de RPG, así al final de cada
fase estos puntos se pueden canjear por un aumento en las características del
personaje. Durante el desarrollo de la aventura son muy frecuentes las
secuencias de charlas entre los personajes que en alguna ocasión serán de vital
importancia ya que al final nos darán 2 posibles caminos por donde continuar
nuestra aventura, decisiones que afectaran al final del juego haciendo de este
punto uno de los más destacables de cara a su rejugabilidad, por la cantidad de
caminos diferentes y sus consiguientes finales.
El juego también cuenta con un modo todos contra todos en
una arena cerrada que es otro punto a tener en cuenta en su duración.
En definitiva uno de los juegos más valorados de Saturn, que
en breve podremos disfrutar en la X360 con gráficos en HD, por medio de
descarga digital en el Xbox Live Arcade.
Remake para X360 en HD, aparecera en breve como descarga digital. |
SILHOUETTE MIRAGE
Sistema: Sega Saturn
Año: 1997
Publicado por: ESP
Genero: Plataformas/ Shoot em up
Otras versiones: Play Station (en 1998 publicado por ESP en Japón y por Working Desings en NA)
Silhoutte Mirage supone el inicio de una idea que más tarde
Treasure aprovecharía en uno de sus juegos más aclamados, Ikaruga. Y es que en
Silhouette Mirage nos encontramos con un clásico shooter de scroll lateral con
un apartado gráfico exquisito, lleno de detalles y de colores, que llama la atención
a primera vista, pero que además conto con un apartado jugable muy innovador y
es que nuestro personaje consta de dos partes, una roja (mirage) y otra azul
(silhouette), dependiendo si miramos a la izquierda o a la derecha tendremos
una de esa parte activa y nuestros disparos son de ese color. Los enemigos también
son de uno de esos dos colores, y para que nuestros disparos les hagan daño
tienen que ser del color opuesto, así la acción y la estrategia se dan la mano
para conformar un apartado jugable redondo.
Además también tenemos que tener en
cuenta la barra de poder que determinara la potencia de nuestros disparos,
punto a tener en cuenta contra los enemigos más fuertes, pero que marcara
nuestra forma de jugar ya que esta solo se rellenara si disparamos a los
enemigos con el disparo de su propio color, esto les robara su espíritu y
quedaran indefensos, pero nosotros tenemos que ser los que decidan el momento
de recuperar poder o de no perder ante los disparos de los demás enemigos.
Working Desings se encargó de traerlo a occidente (en su versión PS) modificando
en cierta medida alguno de estos puntos jugables comentados, como por ejemplo
el que la perdida de nuestro espíritu se debe al uso de nuestras armas, y no al
impacto de los enemigos como en la versión original, esto hace que el juego sea
bastante más difícil. En definitiva un juegazo, muy poco conocido pero que se
merece una oportunidad por todo el aficionado a este género.
MISCHIEF MAKERS
Sistema: Nintendo 64
Año: 1997
Publicado por: Enix/Nintendo
Plataformas
1997
Conocido en Japón como Yuke! Yuke! Troublemakers fue el
primer título de la compañía para un sistema ajeno a Sega. El juego nos pone en
el papel de un robot llamado Marina que tiene que rescatar a su creador el
profesor Theo de los malos de turno. Como siempre sucede con los juegos de la compañía,
pese a su sencillo argumento el juego tiene una riqueza tanto técnica como
jugable por encima de la media en su género.
Mischief Makers llego a Nintendo 64 sin hacer mucho ruido,
una vez más el desarrollarse en 2D con unos gráficos que combinaban los sprites
con polígonos hizo que resultara poco atractivo para el público en su época y
es que nada más lejos de la realidad Mischief Makers es un prodigio técnico
haciendo uso de unos escenarios muy conseguidos y de unos enemigos finales
marca de la casa. El apartado jugable es
excelente con multitud de escenarios y retos variados en cada uno que nos
engancharan al juego desde el primer momento, uno de los títulos más valorados
de la N64 y muy apreciado por los coleccionistas. Muy recomendable.
RADIANT SILVERGUN
Sistema: Sega Saturn / Sega STV Titan
Año: 1998
Publicado por: ESP
Genero: Shoot em up
Otras versiones: X360 (Live Arcade en 2011)
Tras realizar el juego en la placa arcade ST-V Titan. La
conversión a Saturn fue rápida y fácil, tan solo tardó un mes en salir para la
consola, el juego demostró el verdadero poder de Saturn, convirtiéndose en el
para mi mejor juego de la historia en su género.
Tú eres el piloto de una de las naves más poderosas que
existen, el Radiant Silvergun, viajando en el tiempo junto con tu capitán y tus
compañeros en la búsqueda del Origen, el principio de algo que está alterando
el tiempo y el espacio. Tras una intro al más puro estilo anime, elegimos al
personaje que queremos y nos lanzamos de lleno en este shooter vertical.
En este juego no hay escudos, ni armas especiales, desde el
principio estás armado con todas las armas disponibles, hay tres botones
principales A, B y C. A dispara un disparo típico directo, el B un láser que
busca sus enemigos, y el C es un disparo que explosiona momentos después de
salir. Después están los otros tres disparos q se consiguen combinando estos
botones, o en su defecto apretando Y,X o Z. A+B, A+C, B+C respectivamente, además
con A+B+C obtendremos la Hyper Sword, una espada que gira alrededor de la nave
y que podemos aprovechar para defendernos de los disparos de color rosa, que absorberá
y aumentaran nuestra barra de poder que una vez llena nos permite usar un
poderoso ataque q eliminará a los enemigos de alrededor. Con este original
sistema de armas debemos pensar en medio de la batalla cual es la más adecuada
para cada situación que se nos presente, tanto las hordas de enemigos que nos
atacaran a cada instante llenando la pantalla de disparos como los
impresionantes enemigos de fin de nivel que son de lo mejor visto nunca en un
juego de este tipo.
En la versión Saturn disponemos de dos opciones, por un lado
tenemos el modo arcade, que como el propio nombre indica es una versión exacta
al arcade. Y por otro tenemos el Saturn Mode, que añade un modo historia al
juego, con secuencias anime que nos meterán un poco en la historia, además
Treasure ha implementado un sistema para compensar la altisima dificultad en
este juego, consiste en que tus armas aumentan de poder conforme vas eliminando
enemigos, como en los RPG sucede con la experiencia. Cuanto más juegues más
poderosas serán las armas. Cuando pierdes o te terminas el juego se te da la
opción de salvar, para q si continuas de esa partida salvada, cuando empieces
desde el principio del juego tus armas serán tan poderosas como cuando se
terminó la anterior partida.
Como veis jugablemente el juego es inmejorable, pero que hay
de los gráficos? Pues gráficamente el juego hace gala de unos efectos realmente
rompedores, combinando las 2D y las 3D, vemos unos gráficos con transparencias,
rotaciones, boss poligonales q entran de repente desde arriba de la pantalla,
los escenarios son impresionantes, muy detallados y originales. Los modelos en
3D lucen como nunca en una Saturn, nítidos, muy detallados y en alta
resolución. Todo con un framerate sólido como una roca, sin ralentizaciones. Es
muy difícil de explicar el nivel gráfico al que llega este juego sin verlo en
movimiento, las fotos no le hacen justicia.
Como viene siendo costumbre el apartado sonoro recibió muy
buenas críticas, y como con algunos otros juegos se lanzó un CD de audio con la
banda sonora.
El control es una maravilla, la nave tiene un movimiento
suave, sin brusquedad y responde a la perfección y esto hace q cuando la
pantalla se llena de disparos, puedas moverte entre ellos con habilidad, lo
cual lo hace sumamente divertido.
Jugar a este juego en su versión original hoy en día es algo
complicado aunque no imposible, el juego original para Saturn se vende por
cantidades bastante altas de pasta pero siempre se puede tirar de internet para
conseguir una ISO y jugar en la consola como hago yo o tirar de la emulación.
De todas formas esto tiene una fácil solución estos días ya que hace nada
Treasure publicó en el Bazar de Xbox Live el remake del juego con un apartado
grafico renovado y en HD, y manteniendo la esencia del original para Saturn,
ayer mismo me lo descargue la demo para probarlo y puedo decir que el trabajo
realizado por Treasure es muy muy bueno.
CONTINUARÁ...
El Remake para X360, en HD, con mejores texturas y luces, y con algunos extras interesantes, muy recomendable. |
CONTINUARÁ...
Muy buen reportaje, enhorabuena. Una compañía que tiene en su haber uno de los catálogos de juegos con más alto nivel de calidad y, sobre todo, constante y homogéneo. De entre sus distintas épocas, me quedo con la de Megadrive, ya que fue la plataforma para la que desarrolló sus primeros y (en mi opinión) mejores juegos (nostálgico que es uno).
ResponderEliminarTambién son, posiblemente, los más recordados de su historia, aunque títulos como Mischief Makers o Guardian Heroes, por su enorme calidad, debieron de haber gozado de más repercusion de la que tuvieron en su día.
Un saludo,
JaviMetal.
Impresionante repaso... ¡Y lo que queda! Es una de las compañías favoritas de todos cuantos hemos disfrutado alguno de sus juegos. No me gustan todo su catálogo, pero en general me parece de un nivel altísimo.
ResponderEliminarVoy a dar una vuelta por tu blog, pues tiene pinta de que me va a gustar. ;)
Solo por el Gunstar Heroes tienen el cielo ganado, el dinamite headdy y el radiant silvergun pffff gran compañía, el que no conocía es el guardian heroes tiene pintaza lo tendré que probar.
ResponderEliminarDe fan a fan de Treasure: muy buen artículo. Dime, ¿publicarás la parte 2?
ResponderEliminarMe imagino que si, primero tengo que actualizar esta primera parte y completarla, ten en cuenta que esta sacada de un articulo que escribi en Meristation hace ya mas de 10 años. Asi que primero actualizar esta y luego ponerme con la segunda parte.
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